文/Laban(優創智能 AI 導入工程師)
Kling 4.0 是快手旗下 Kling AI 於 2026 年 10 月 15 日全面開放的影片生成模型,單次可原生生成最長 30 秒影片。結論先講:它有機會讓「兩段 15 秒再拼接」的做法退場,但 API 價格與部分高階輸出還沒公開,現在適合測試,不適合直接改掉正式流程。同一天,Krea 推出閉源改圖模型 Krea 3,Black Forest Labs 釋出開放權重的 FLUX 3 Image Klein,兩者剛好落在不同成本帶,都瞄準電商最常見的需求:只改背景,商品與人物不能變。
本文分成三部分:官方公告的已知事實、我們從導入現場出發的編輯分析,以及電商與品牌團隊的測試步驟。本文是工具評估指南,不是採購建議;文中價格與效能數字都是廠商自己公布的,請以你的樣本測試結果為準。如果你想看 Kling 3.0 與其他影片工具的比較,可以參考 Seedance 2.0、Kling 3.0、Runway Gen-4.5 比較。
一、已知事實:Kling 4.0 開放了什麼、還沒開放什麼
以下整理自 Kling AI 官方 Kling 4.0 發布說明(2026-10-15)、Kling 4.0 與 3.0 比較文(2026-09-30)與 API 價目頁(2026-10-19 查閱)。
1. 已開放的規格
| 項目 | Kling 3.0 | Kling 4.0 |
|---|---|---|
| 單次影片長度 | 3–15 秒 | 3–30 秒 |
| 關鍵幀 | 只有首尾幀 | 最多 10 張關鍵幀 |
| 參考素材 | 最多 7 張圖或主體;有影片時 1 支影片加 4 張圖 | 合計最多 15 項:10 張圖、5 支影片(合計 30 秒)、7 個主體 |
| 解析度 | 720p/1080p/4K | 720p/1080p/4K |
| 音訊 | 單聲道 | 雙聲道立體聲 |
| 提示詞長度 | — | 最多 8,000 Token |
| 影片編輯 | 透過 3.0 Omni | 內建於 4.0,可改背景、表情、運鏡、物件等 |
對台灣團隊比較有感的兩點:口音支援清單明列「台灣華語口音」,文字生成支援中文且官方稱運鏡時仍能保持清楚。另一個新功能「Creative Recreation」可參考既有影片的節奏與分鏡,把裡面的商品或角色換成自己的素材。
2. 還沒開放或不透明的部分
| 項目 | 官方目前的狀態 |
|---|---|
| API 價格 | API 價目頁標示現有預付方案「目前不支援 Kling 4.0」,頁面只列 Kling 3.0 單價(720p 每秒 0.084 美元起,4K 每秒 0.42 美元) |
| 10-bit HDR 輸出 | 發布說明的規格表列出 10-bit HDR(1080p、4K),同頁內文卻寫「即將推出」 |
| 影片延長到 2 分鐘 | 標示「即將推出」 |
| Kling 4.0 Flash | 較快、較便宜的版本,但只有 3–20 秒、720p、8-bit SDR |
也就是說,能做到 30 秒的是完整版 4.0,不是 Flash;而完整版用 API 串接的價格,截至本文撰寫時官方還沒公布。
二、已知事實:Krea 3 與 FLUX 3 Image Klein
以下整理自 Krea 官方部落格(2026-10-15)、Black Forest Labs 官方部落格(2026-10-15)與 BFL 價目頁(2026-10-19 查閱)。
| 項目 | Krea 3 | FLUX 3 Image Klein |
|---|---|---|
| 開發者 | Krea | Black Forest Labs |
| 模型型態 | 閉源,透過 krea.ai 與 API 使用;krea.ai 模型選單標示 Beta | 開放權重,5.6B 參數;也可透過 BFL API 使用 |
| 官方價格 | 2K 每張 0.06 美元、1K 每張 0.03 美元 | BFL API:1K 每張 0.009 美元、2K 每張 0.014 美元、4K 每張 0.036 美元 |
| 參考圖 | 每次最多 6 張 | 每次最多 10 張 |
| 解析度 | 原生 2K | 原生 4K |
| 速度(官方數字) | 多數編輯 8 秒內完成(端到端) | RTX 5090 約 4 秒、RTX 4070 不到 9 秒產出 1MP 圖(蒸餾版、INT8) |
| 局部控制 | 用提示詞指定保留項目與「only」限定修改範圍 | 可用框選(bounding box)限制修改區域;API 版的 pixel restoration 會原樣保留未修改區域 |
| 取得管道 | krea.ai、fal、OpenRouter、Replicate、Together AI 等 | Hugging Face 權重、BFL API、ComfyUI、Diffusers |
| 授權 | 依平台服務條款 | FLUX Kommunity License:年營收低於 500 萬美元可免費商用 |
兩家都公布了對手比較。Krea 稱 Krea 3 每次編輯不到 8 秒,Nano Banana Pro 約 33 秒、GPT Image 2 約 90 秒,量測期間是 9 月 24 日到 10 月 1 日、在 Krea 平台上的中位數。BFL 稱 Klein 在內部盲測中,文生圖、多參考生成與改圖都排名開放權重模型第一。這些都是廠商自評,不是第三方測試。
三、編輯分析:這三個模型對電商與品牌團隊的意義
以下是我們根據上述事實與導入經驗所做的判斷,不是廠商的說法。
分析 1:30 秒原生生成取代的是「拼接的接縫」,不是剪接本身
過去要做一支 30 秒商品廣告,常見做法是拆成兩到三段 15 秒以內的片段分別生成,再用尾幀接首幀的方式拼起來。問題通常出在接縫:商品角度跳一下、光線換了、人物表情不連貫,後製要花時間修。
Kling 4.0 把 30 秒放進一次生成,再用最多 10 張關鍵幀標出「第 6 秒商品出現、第 20 秒換到使用情境」這類節點,理論上可以少掉接縫問題。但要注意兩件事:
- 單次越長,重來的代價越大。一支 30 秒影片只要最後 5 秒手部變形,就得整支重生成;拼接流程只需重做壞掉的那段。在價格公開前,你無法算出「每秒可用影片」的實際成本。
- 已用 API 自動化的團隊現在換不了。API 價目頁明確寫現有方案不支援 4.0,排程、批次生成這類流程仍要留在 3.0。
所以我們的判斷是:4.0 適合先在網頁版做創意測試,正式量產流程等 API 價格公布、並用自己的腳本算出可用率之後再換。
分析 2:改圖的「不能變」有兩種做法,差別在責任落在哪裡
「只換背景、商品與人物不能變」聽起來是同一個需求,但兩個模型的做法不同:
- Krea 3 靠模型理解指令。官方建議提示詞先寫「保留什麼」,例如「商品保持原樣,標籤與 Logo 不變」,再描述新場景;要限定範圍時用「only」。好處是光影融合自然,缺點是「有沒有變」要靠人眼一張一張檢查。
- FLUX 3 Image Klein 多了空間限制。框選可以把修改限制在指定區域,API 版的 pixel restoration 會原樣保留沒被修改的區域。這對「換掉畫面裡一個道具」「改一塊價格標」很有用。但要注意,框選是矩形,整張換背景時商品周圍仍在修改範圍內,商品本體是否完全不變,一樣要驗收。
換句話說,機制能降低出錯機率,但上架前的人工核對不能省。商品圖和實品不符,輕則客訴退貨,重則可能涉及廣告不實的規範。
分析 3:兩個成本帶,分別對應不同的工作量
用官方 2K 定價粗算,每月改 1 萬張圖,Krea 3 約 600 美元,FLUX 3 Image Klein 走 BFL API 約 140 美元;Klein 若自行部署,主要成本變成硬體與維運人力。這是按清單價格的單純相乘,沒有算進重做與人工檢查。
我們會這樣分:
| 情境 | 建議先測 |
|---|---|
| 少量主視覺、要求光影與質感 | Krea 3 |
| 大量型錄圖、多色款、平台規格圖 | FLUX 3 Image Klein(BFL API) |
| 商品圖不能送到外部服務,或要用自家風格微調 | FLUX 3 Image Klein 自行部署,先確認授權 |
| 已在用 GPT Image 2、Nano Banana Pro 且品質滿意 | 不急著換,先用樣本比對成本差距 |
真正要比的不是每張圖的單價,而是每張「合格可上架」圖的成本。單價便宜一半,合格率也低一半,結果一樣。
四、電商與品牌團隊的四個測試步驟
步驟 1:挑 20–30 個真實 SKU 當樣本
挑最常需要改圖的商品,涵蓋不同材質(透明瓶、金屬、布料)、有文字標籤的包裝,以及有模特兒的穿搭照。樣本要是你實際會上架的圖,不要用廠商的示範圖。
步驟 2:寫一份「不能變清單」
每個 SKU 列出不能變的項目:標籤文字、Logo、主色、瓶蓋形狀、模特兒的臉與髮型。這份清單同時是給模型的提示詞素材,也是驗收時的核對表。我們在導入現場常看到的狀況是,團隊說得出「要好看」,卻說不出「哪些地方不能動」;清單寫不出來,AI 改圖也驗收不了。
步驟 3:兩個模型用同一份提示詞對測
Krea 3 與 FLUX 3 Image Klein 各跑一輪,提示詞結構一致:先寫保留項目,再寫新場景與光線。每張圖由負責上架的人依清單判定「合格/需修/不可用」,並記錄每張花了幾次生成、幾分鐘人工。影片端同理:同一支 30 秒腳本,Kling 4.0 單次生成與 3.0 拼接版各做 3–5 支比較。
步驟 4:用「每張合格圖成本」決定
計算方式是:(生成費用 + 人工核對與修圖時間的成本)÷ 合格張數。比較的對象是你目前的做法,不論是外包修圖、棚拍或現有 AI 工具。
驗收標準:決定換流程前,應能提出三項證據——樣本合格率達到你們事先設定的門檻、每張合格圖成本低於現行做法、不能變清單在抽查中沒有漏項。三項都成立才擴大;只有部分成立就縮小範圍(例如只用在多色款),都不成立就停在現行流程。
五、結語:先測樣本,再換流程
Kling 4.0 讓 30 秒一次生成成為可能,Krea 3 與 FLUX 3 Image Klein 讓「只換背景」有了兩個價位的選擇。但三者共同的前提都一樣:廠商的示範與跑分不能代表你的商品。先用自己的 SKU 和腳本測一輪,等 Kling 4.0 API 價格公開後再算一次總成本,是目前最穩的做法。
如果你的團隊想把商品圖與短影音的產製流程整理成可驗收的 SOP,歡迎與我們聯繫,我們可以協助你設計樣本測試與驗收表。延伸閱讀:Higgsfield AI 商品攝影指南、Qwen-Image 2.1 開放權重商用指南。
參考來源
- Kling AI,〈Meet All-New Kling 4.0!〉,2026-10-15:https://kling.ai/release-note/release-notes/Kling_4?type=dialog
- Kling AI,〈Kling 4.0 vs 3.0: What's Different in the New Model?〉,2026-09-30:https://kling.ai/blog/kling-4-vs-3
- Kling AI,API Pricing,2026-10-19 查閱:https://kling.ai/dev/pricing
- Krea,〈Introducing Krea 3〉,2026-10-15:https://www.krea.ai/blog/introducing-krea-3
- Black Forest Labs,〈FLUX 3 Image Klein〉,2026-10-15:https://bfl.ai/blog/flux-3-image-klein
- Black Forest Labs,Pricing,2026-10-19 查閱:https://bfl.ai/pricing
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